新上市VR设备大盘点_乐百家官方网站

乐百家官方网站:由于国内虚拟商场的炽热,不少厂商都看到了VR职业的热度和高回报,各大厂商纷繁推出自家VR外设,有的创意无边让人惊叹不已,有的尽管反应平平但潜力十足,至于有的嘛…就纯粹是抱着别人家都出了咱们也出一个意思一下的逗逼心思。(文:17173鬼才肉兔几)
近期各家推出的VR设备不要太多哦,终究孰好孰坏,是不是真的带着诚心扑面而来,今日笔者就来给咱们说说。
厂商:小米
产品:小米VR眼镜玩具版
官方报价:49元

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成人VR忽视女性用户体验_乐百家

乐百家:逛逛当下的科技博览会,你就会发现,VR职业正火的不要不要的。从VR游戏到VR成人影片、虚拟工作环境到虚拟做法体会、心里健康医治范畴到太空探究范畴,VR技能的开发以及研讨人员正在寻觅更多的方法来创新和开发虚拟现实的运用规模。可是,在这些漫山遍野炒作和宣传中,咱们都疏忽了一件事,那即是女人客户的用户体会。(文:17173魔性小饼干)
成人VR最新图像
研讨表明女人用户在运用VR设备时,跟男性会有不一样的感触,不仅仅是由于VR设备过于粗笨或许尺度关于女人的头部显得过大。
女人对佩带VR设备时的不一样感触。可能会影响到他们享用VR的乐趣–特别是关于VR成人影片来说。女人VR成人影片的导演Erika Lust表明,在VR设备不适合女人佩带的情况下,回绝进行女人成人影片的创造工作。
“假如VR设备的佩带让女人感到不舒服,我是不会运用,也不会进行有关著作的创造的。”Erika Lust表明。
VR设备的佩带关于性别上的区别,一个杰出的疑问,即是女人在观看VR画面时更简单引起晕厥以及厌恶。
成人VR最新图像
Tom Stoffregen医师从事空军飞翔模仿以及VR设备等非传统范畴晕动症的研讨已经有25个年初了。他在临床试验中发现,女人更简单呈现晕动症的状况,例如晕船就多发于女人身上。可是性别上的区别关于VR画面的适应性表现就愈加显着了。
在2015年的一个课题研讨中,Stoffregen发现在佩带Oculus Rift的用户中,男性与女人会呈现晕动症的份额是1比4。事实上,巴望运用VR设备的女人用户十分多。环绕VR设备致使晕动症和厌恶的疑问进行优化,肯定是一个正确的挑选。
在课题研讨中,每个参加者佩带VR设备进入RIFT旗下的游戏玩耍15分钟,研讨人员记录下参加者感觉到厌恶的时刻节点。35%的参加者都在10分钟内就感到不舒服,其中70%都是女人。
“规划VR体系的工程师们倾向于从分辨率、画面帧数以及人的视觉感官体系下手,寻觅致使晕动症的要素。”Stoffregen提到,“人的视界的大小是致使晕动症的中心要素,但他们的观念都没有科学依据”。

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国家网信办_乐百家娱乐

乐百家娱乐:3月份起,网名不能随便起了。新华社称,今后像“人民曰报”、“奥巴马”、“东京热不热”等各种花样作死的名字都将被列入违规。
国家网信办日前发布了《互联网用户账号名称管理规定》,规定自3月1日起网民在互联网信息服务中注册使用的所有账号名称需遵守9条规矩,即不准违反法律、危害国家安全、破坏民族团结、散布谣言、侮辱诽谤他人等。
根据中国网信网公布的消息,目前,新浪、百度、腾讯、阿里巴巴、陌陌等等互联网企业已经积极展开了自查工作,处置了微博、播客、论坛、贴吧和即时通讯工具中各类违法账号6万多个。
网名,最新图片
在公布的被查处账号中,多数是涉及严重违法的。比如腾讯公司处置平台中违法违规账号25836个,如假冒企事业单位发布虚假信息的公众账号“中国食品安全网”,传播聚赌、涉枪信息的“澳门赌场网”“来现场试枪”“售套牌车”“开上海发票”等;天涯论坛、凯迪社区注销了假冒媒体名义发布虚假新闻的“新华社”“CCTV焦点访谈”“人民网”等。
国家网信办移动网络管理局负责人表示,出台这项规定的出发点是保障广大网民的权益,因为“账号乱象已成社会公害,广大网民深恶痛绝,整治账号乱象迫在眉睫。”
不过规定公布后也引起了网民们的一些担心和讨论,主要集中在该规定会多大程度限制起名自由这件事上。
中华汉字博大精深,对网名好坏的界限很难精准一刀切。如果不能规定起名“奥巴马”、“金正恩”、“白岩松”,那起名叫“奥巴牛”、“全正恩”、“日岩松”算不算违规呢?不以冒充名人和传播虚假违法信息为前提,但是以调侃和恶搞为目的,是不是也要被查处?这是年轻网友很关心的一件事情。
很多玩家喜欢给自己的角色起一些别出心裁的名称博人眼球,也极容易陷入“黄暴”的危险地带。典型的比如“善解人衣”、“菊部有血”、“巭孬嫑莪”、“日后再说”(更露骨的就不举例了……)。这些网名在社交网站、网络游戏中普遍存在,往轻了看是低俗趣味,往重了看就是淫秽色情,其中的尺度并不容易拿捏。如果规定严格执行,波及面可以很广。
不过,人民网舆情监测室秘书长祝华新称,此次发布的规定并非反对网友名称的丰富多彩,更不是为了推行所谓“全网实名制”,而是重在反对违法或者不良信息。名称还是可以表现用户性情、爱好。
国家网信办移动网络管理局负责人表示也强调:“此次规定是针对前台账号名称的乱象进行治理,关于后台的真实身份信息管理,全国人大常委会关于加强网络信息保护的相关决定已有明确规定。政府的政策依然是‘后台实名,前台自愿’。”
目前看来,网上各种抖机灵的恶搞网名暂时不会受到太大影响,只要不是抱着违法意图起名,就不会受到查处。不过,和谐社会里“低俗”的定义每天都在扩大,还是建议大家给自己起个三观正确、脱离低级趣味的网名,不然说不定哪天自己的账号就被封了。

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《守望先锋》乐百家官方网站

乐百家官方网站:流水滔滔日夜磨,不知乌兔若奔梭。
才看苦海成平陆,又见沧桑化碧波。
近日一份韩国网吧的统计结果令人动容,占据网吧占有率榜首长达4年之久的《英雄联盟》被挤下神坛,新登上巅峰的是暴雪研发的首款FPS游戏《守望先锋》。
《守望先锋》5月24日正式发售,至今开测刚满一个月,从发售之初直接斩下的10%占有率,随后直线上升3周比肩《英雄联盟》,现在已经超越《英雄联盟》成为了新的霸主。
守望先锋,lol最新图片
同时,在搜索引擎Google和百度的搜索热度上,《守望先锋》也超越了《英雄联盟》。
另外根据6月27日Gametrics的数据统计,《守望先锋》在韩国网吧的占有率已经突破了30%,继续保持第一位,而《英雄联盟》则是跌破了28%。二者之间的差距近期亦呈现扩大趋势。
守望先锋,lol最新图片
LOL的占有率在持续下降 OW的占有率不断攀升
当然,搜索热度并不能代表在线人数,韩国网吧占有率也不能代表中国游戏国情,但这至少是一个风向标,说明这么多年了终于出现了一个LOL的真正挑战者,这是非常难得一见的情况。
惊人的数据
我们不妨先来看一组数据:
暴雪首款射击类网游《守望先锋》自上线运营以来就不断刷新着各项纪录。
就在全球玩家数量迅速突破1000万关口之后,来自国外的第三方市场机构也首次公布了《守望先锋》的收入清单。
暴雪《守望先锋》爆款!PC+主机狂卷18亿。
据SuperData统计,《守望先锋》在PC平台以及主机平台已经狂揽2.69亿美元(约合18亿人民币),相当的吸金。这个数字最近引发了很多热议,以至于几乎到处都有玩家在讨论这款热门游戏。
5月24日上线,仅40个小时后,《守望先锋》中国本土的销量即打破4年前《暗黑破坏神3》保持的100万份纪录。
据gametrics在6月17日公布的数据,统治韩国网吧长达4年的MOBA类电竞游戏《英雄联盟》的占有率被《守望先锋》超越。自从《英雄联盟》2012年击败剑灵公测之后,统治了韩国网吧长达202周,从来没有一款游戏能把与《英雄联盟》的网吧占有率差拉近到10%以内,《守望先锋》创造了历史。正是这件事情引发了最近的《守望先锋》和LOL之争。
守望先锋,lol最新图片
在全球最大的成人视频网站Pornhub上,以overwatch为关键词的成人视频最多的浏览量高达170万,有85%的观众表示喜欢。很少有一款大众游戏能在成人视频领域获得如此大的关注度,正是《守望先锋》的美术风格为其带来了“屁股先锋”和“守望屁股”的称号。
轻度游戏低门槛的准入
《守望先锋》在节奏难度等设计方面明显是非常轻度化的,这体现在很多方面,例如游戏的节奏非常快,目标也非常简单,场景上也并不贪大,玩家重生的时间非常短暂,重新回到战斗交火处也用不了多久,打一局用不了太多的时间。
另外就是门槛不高,虽然在游戏中高手可以比入门玩家干掉更多的对手,但是游戏在设计上保证了绝大多数玩家可以轻松上手,每个角色的技能并不复杂,需要使用到的快捷键也并不多,试想如果键盘上的1234567都各有一个技能的话必然会使得很多玩家无所适从,此外场景设计和射击精准度等方面也使得新手玩家不至于一事无成。
总的来说,这种快节奏和降低门槛的做法是一种时代大潮,多年以前DOTA正是从《魔兽争霸3》中衍生出来,摈弃了繁琐操作,令玩家可以专注于一个英雄,使得玩家体验更集中,目标更简单,以至于出现了MOBA这种类型,同样的,CS当年一度大火,但是因为门槛太高,新手玩家在游戏中几乎寸步难行,所以后来玩法更丰富操作更简单快捷的一些射击对战游戏逐渐占了上风,以CF为例,在游戏中比较经典的冰雪关卡,道路十分狭窄,以至于新手玩家随便朝敌人密集处扔雷也能炸死几个敌人,这使得新手玩家也能留在游戏中,游戏留存率自然就相当高。
守望先锋,lol最新图片
所以轻度化是现在的一个大趋势,暴雪早年的那些游戏都以重度而出名,但是现在暴雪推出的新作越来越轻度化或者说快餐化了,例如《炉石传说》和《风暴英雄》,以及《守望先锋》,这么做虽然引发了一些暴雪老玩家的不满(似乎暴雪的忠实玩家群体总会对暴雪有所不满,可谓爱之深责之切),但是在商业上来说是比较成功的,《炉石传说》全球玩家超过两千万即是典型例证。
守望先锋,lol最新图片
游戏设计的出色
在游戏设计方面,《守望先锋》有很多细致之处。
首先,团队游戏让对抗变得更加丰富,同时也降低了个人英雄主义的发挥范围,这种设定在MOBA中已经被验证是成熟可行的,它也对普通玩家非常友好。每个角色都有几个有冷却时间的技能,甚至大招,它们对战局会起到至关重要的作用。由于各个角色技能和大招的使用时机(条件)各不相同,让任何一个玩家都能有扭转战局的机会。这一切都让综合角色各异的“不平衡”蕴于整体的“平衡”之中,也平衡了大多数玩家的快感需求。
在此理念之上,《守望先锋》摒弃了传统的“击杀/死亡”表格,而是参考多个维度尝试了不同的计分系统,突出几个重点数据目标,让每个角色都有上榜时刻,甚至上“最佳表现”。这并不是照顾低水平玩家让他们避免被喷,而是因为“击杀/死亡”的单纯统计无法表现在一个团队游戏中各个角色所作出的贡献,如果所有玩家都去抢那些能“抢人头”的角色,这种团队设计也就土崩瓦解了。
守望先锋,lol最新图片
第二,为什么《守望先锋》是6v6的设计?
这么复杂的游戏当然是经过一番考究的,参与游戏的人数和数值设定很重要,它影响了英雄的能力定位,游戏玩法,地图的设计,还有玩家组队的效率等问题,肯定不是拍脑袋就决定的。
总设计师 Jeff Kaplan 是这么说的:对于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是对于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字。我们花了较多时间来确定是6v6,最终认为这个人数不会显得太多,能让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越的贡献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于非常拖累整个团队。
简单的说:6人团队假如有个大神,他有足够实力,即使有个坑,对团队也不会有太大的影响。
根据暴雪从星际、魔兽、魔兽世界及风暴的经验来看,肯定是经过大量测试才得来的6v6玩法。就现在【守望先锋】游戏的平衡性和地图设计来看,5v5的容错率较低,必须每个人都有一定的实力才容易获取胜利。
乐百家官方网站:玩过《魔兽世界》竞技场的朋友应该知道,同样的装备等级和技能前提下,2v2比的是肾功能,看谁先憋不住上厕所,5v5基本是抓住一个秒一个,唯有3v3是相对平衡的。值得关注的是竞技场地图相对较小,没有太多的建筑和障碍物,出来就能刚正面,如果没有什么潜行单位基本就是三两下解决战斗的。
但WOW算是MMORPG的游戏,在竞技场里顶多是MOBA。反观【守望先锋】,作为一款FPS+MOBA的游戏,需要有更合适的地图作战,不同的建筑群,四通八达的小道,提供了丰富的游戏玩法,正面刚不了,咱们可以绕后。但这么复杂的地图结构,人数就需要考究了,多了乱,少了忙。
《守望先锋》的玩法更贴近WOW里面的战场,占领A、B点的玩法就是从阿拉希盆地的占点提升资源资源演变来的。说不定还会像WOW里的奥山一样,加入BOSS,推倒对面BOSS才能获胜。这些玩法我们都可以YY一下。
守望先锋,lol最新图片
不过,《守望先锋》也并非十全十美,,IGN指出其缺点“模式单一”,游戏的基础模式仅有占领模式与护送模式,虽然有每周更新的乱斗模式,但游戏的模式依旧有些捉襟见肘。那么当玩家玩腻了现有的游戏模式后,是否会造成用户流失呢?
暴雪早已考虑到这一点,现在竞技模式(天梯)已经登陆欧美测试服,很快就会与大家见面,想必届时会再次掀起一阵小高潮。
但《守望先锋》的路途并非一马平川,《英雄联盟》现在也在研发新的游戏模式来保留用户与吸引玩家,其“基地围攻”新模式则是强化了推塔玩法,加入了众多异想天开的战斗套路。
而且,尽管《守望先锋》势头凶猛,现在直播平台上《英雄联盟》的主播与观众依旧无比庞大,用户群体也十分坚实,更何况《守望先锋》的付费游戏模式会阻挡很大一部分养成了免费游戏习惯的中国玩家。
但是毕竟《守望先锋》才刚出一个月,还有大量的时间去完善和推出新元素,所以短期内《守望先锋》也许很难超越LOL,但是再过几年就很不好说了,到时候《守望先锋》超过LOL也并非不可能的事情。
不过要超越,还得等LOL犯错。当然,每个产品都有自身的问题,LOL的问题并不少:
第一,更新版本的频繁。其实削弱或增强哪个英雄、哪个装备是MOBA类游戏一贯的特色。但从今年开始,LOL的更新频率开始大幅上涨,其速度之快甚至有赶超《海贼王》的更新势头。这也让很多刚适应了版本却又得重新开始的玩家失去了很多耐心,不满情绪油然而生。
第二,玩腻问题,这和游戏本身没太大关系。硬要说的话,在针对这一点上,LOL做得算是不错的了。S5的大改地图和野怪,S6的变更天赋装备,都是应对玩家腻烦问题的有效措施,当然这么做的代价就是失去了些许老版本的守旧派用户。
第三,裁决之镰。最后也是最让人恨得牙痒痒的一点,这是LOL新推出的针对挂机逃跑的封号系统,采取零容忍原则,也可以理解为一言不合就封号。所以无论是电脑死机还是网络崩溃,只要退出了游戏统一视为挂机。一经举报,静等封号。而如果玩家全程不掉线,一直在游戏中,裁决之镰是无法判定玩家是否为挂机状态的。所以这也就导致了在游戏里“泡泉水”喷人的“热血”玩家越来越多,真可谓上有政策,下有对策。
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可怕的UGC文化
UGC(User Generated Content)指用户原创内容,是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念而兴起的。它并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。随着互联网运用的发展,网络用户的交互作用得以体现,用户既是网络内容的浏览者,也是网络内容的创造者。
UGC的传播和社交网络的兴起密不可分,这次《守望先锋》的“屁股”话题正是在各个QQ群和微博等社交平台上发酵进而快速传播,以至于形成了一种病毒传播之势。
“午时已到”、“天降正义”、“我看到你们了”——从《守望先锋》的角色里流传出来的这些国语台词不仅对它的中国玩家完成了洗脑,并且正在像传染病一样由玩家们带向各大视频网站、直播网站。
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每天中午12点,斗鱼等游戏直播平台上各个主流游戏的直播间就会纷纷刷起“午时已到”的弹幕。就像每日祷告一样。
更为有趣的则是非中文台词的走红。最典型的是游戏半藏释放大招也就是放出一条大范围攻击的龙的时候,他会说出一句日语台词:“竜が我が敌を喰らう”,由于半藏在游戏中人气很高,使用者不在少数,并且很多玩家经常死在这一招之下,再加上配音者的语气非常有气势,因此他的这句台词就广为流传,更是被一些国内玩家按照中文音译为“溜嘎哇嘎爹咳喔咕浪”,久而久之,这句话成为了一些玩家的口头禅,在社交网络不断传播,而且也有一些玩家根据这个梗创作了一些恶搞表情或者同人图。同样的,半藏的兄弟源氏释放的大招也被恶搞音译成了“溜金哇开呀酷裂”。
守望先锋,lol最新图片
守望先锋,lol最新图片
另外值得一提的是“屁股事件”。
事情的起因是在3月底游戏进行测试后,有玩家在官方论坛发帖blabla了一堆表示猎空“背影”这个姿势太过性感与角色个性特点相悖,另外自己还有个小女儿也很喜欢看猎空,他不希望这个姿势带坏他的小女儿。本来也没啥,后面回帖都是讨论调侃的,但是游戏总监Jeff Kaplan突然出现说了一句,“我们会替换这个姿势,希望‘每一个人’得到重视和尊重。”这一下玩家社区立马炸开了锅。
反对者发表各种改图吐槽,支持者搬出各种例证,打酱油的煽风点火的好不热闹。在玩家社区调查中,反对修改姿势的玩家比例高达93%,暴雪的这一决定并不得人心。不过这似乎也验证了暴雪的观点 – “重视和尊重‘每一个人’”。
守望先锋评级为T级(13+),并未标示出与性有关联的内容,而喜欢看动画的发帖玩家的小女儿显然没有达到13岁。
结果这件事情反而激发了玩家们的反感,并且纷纷投入创作之中,以至于出现了不少有关屁股的COS和同人图以及视频。
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从某种角度来说,《守望先锋》可谓生逢其时。游戏中的种种都天然具备供用户生产内容传播的条件:从文字、图片到视频的各种形式,QQ群、微博、直播、视频网站等各种平台。而它游戏本身足够的正面反馈设计、易上手的特性打通了MOBA,单机,FPS,卡牌等几大用户群,也打通了核心玩家和非核心玩家,达到了更多的用户,也就达到了更多的Web 2.0时代的“内容生产者”。LOL的玩家可以拿麦克雷的西部形象比照男枪进行创作、DOTA2玩家可以拿路霸比照屠夫、士兵76则是天然适配COD……同人界有了CP素材,段子手则发挥“拿来主义”随意结合创作,甚至连高考作文题也可以找到切入点。
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这种UCG文化的繁荣昌盛比起LOL和DOTA2等游戏来得要更加疯狂,可谓是难得一见,以很快的速度就席卷了各个网络角落,推动了《守望先锋》的火爆,所以就当下来说,这也是LOL和DOTA2乃至于其他一些同类型的电竞游戏所不及的地方。
更重要的是,这种病毒营销式的UGC文化实属偶然,很难复制。就说关于这款游戏的“戒断反应”和“吸一口”等梗的出现,就根本无法用任何理论去完全解释其中的奥妙。
而就LOL而言,这么多年来虽然也出现了不少梗,例如德玛西亚的走红,但是其中能够引发《守望先锋》这种影响力的案例少之又少,就这个来说,《守望先锋》确实有其过人之处。
宣传营销的给力
在宣传营销方面,应该说暴雪和网易主动做了一些策划,最典型的是耗费巨资打造了游戏中每个角色的相关CG动画,这个非常大手笔,使得玩家对于每个角色了解更多,这正是LOL所难以比拟的一点,当然LOL毕竟出现了多年,角色太多,不可能采取CG动画这么奢侈的办法。
除此之外暴雪和网易对于《守望先锋》的流行词的传播也起到了一定的推波助澜作用,这种属于顺势而为,当然每一个公司遇到这种千载难逢的契机都会顺势而为,而暴雪和网易在这方面下的力度尤其大,例如游戏的官方微博账号就每天会转发各种UGC文化内容,而《炉石传说》等官方微博账号也会积极转发。
守望先锋,lol最新图片
新事物和旧事物的对比
客观来说,拿《守望先锋》和LOL进行对比并不公平,前者刚出现没多久,而后者已经出现了好几年了,前者就像旭日东升一样,是早晨的太阳,未来还有很多光明大道,而后者则因为历经发展多年,包袱较多,要想大变革或者大突破已经很难了。
但是这其实正是任何事物发展的规律,世界上没有恒久不变永远屹立不倒的事物,即便罗马帝国最后也归于尘埃,新事物总是会建立在旧事物的基础上探索出新的方向和道路,而旧事物则会慢慢沉寂。唯一的问题是需要多久?

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DNF冒险升级_乐百家

乐百家:DNF冒险升级,少女冒险家养成,在阿拉德培养你的接班人,体验不一样的冒险生涯。同时,深渊征服者招募开启,华丽的挑战,只为最勇敢的你!全新体验,DNF为你呈现!

 少女冒险家养成

在DNF中,不仅仅是升级、打怪的冒险,更可以体验到丰富的游戏内容。全新玩法少女冒险家养成火热来袭,培养萝莉,感受不一样的DNF。少女冒险家养成活动开启后,玩家可在赛丽亚的房间移动到少女冒险家养成专用区域,并且获得自己的孩子。在给孩子取好名字以后,少女冒险家养成活动就正式激活。跟随活动引导,玩家可通过个人房间进入活动城镇,通过城镇内的打工、活动、休息、小游戏给予萝莉经验值,使萝莉慢慢成长。当萝莉达到20级(即20岁)时,本轮养成完毕,活动进行了5周目后,养成将正式结束。

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VR技术_乐百家

乐百家:如果你还不相信VR技术可以使世界变得更加美好,下面这个来自“让患者重新行走”援助计划的视频会让你心服口服。
Oculus,VR最新图片
让我们把时光拨回到2013年,为了研究并帮助8名长期的截瘫患者恢复健康,研究人员成立了主题为“让患者重新行走”的医疗项目。也许你曾在2014年巴西世界杯上看到过一个安装机械假肢的人在踢球,不要惊讶,他正是这8名患者中的一员。他让我们看到了这个项目成立的意义,也让我们看到了研究人员对这些截瘫患者恢复健康的技术性突破和未来像正常人那样重新行走的希望。

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乐百家官方网站_《九阳神功:起源》

乐百家官方网站,近日,蜗牛游戏“九阳神功”又有大动作,新作《九阳神功:起源》手游正式首曝。据悉,该作采用全球知名引擎,由原班百人团队诚意研发,颠覆性采用主机工艺打造的划时代3DMMO手游大作。《九阳神功:起源》将于8月正式开启首测。

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  主机原班人马打造 一脉相承掌上延续

不忘初心,终聚九阳。《九阳神功》凭借着高品质的主机级技术和精益求精的研发精神,一直为主机、端游玩家构建一个栩栩如生、热血纷争的江湖武林。《九阳神功:起源》作为全平台战略的手游新作,在掌上完美重现诸多场景、人设、武学招式、轻功等九阳特色。这部由主机原班人马打造的掌上大作,不但将主机级的工艺水准跃然指尖,更让众多心系九阳的广大朋友多了一个新的游戏体验方式,在指尖上畅游主机品质的热血武林。

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乐百家官方网站《洛奇英雄传》

40度左右的高温也不能抵挡玩家们的热情,韩服《洛奇英雄传》在这个火辣辣的夏日也传出了爆炸性的消息,即将推出最高级别的玩法——敢死队。目的是为了给那些已经处于最高处,无法在前进的高手玩家带来一场前所未有的挑战!敢死?敢死!宗旨在于入此战役,当放弃一切生的希望。

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  【乐百家官方网站:剧情攻势 别出心裁的尝试】

目前为止,《洛奇英雄传》只有在更新新章节时才会增加新的剧情,但这次将颠覆传统,尝试不一样的方式。敢死队玩法,就以“与主剧情具有较强关联性”为目标,进行了制作。第一个敢死队战役:邪念之海的故事背景,与罗霍兰的污染有关。首先需要完成“异世界”所有章节后,才能体验敢死队的战役。PS:敢死队是游戏中最高难度的战斗,所以不是必须完成,就算不完成也是可以正常体验其他剧情的。

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乐百家官方网站_《九阳神功:起源》

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  乐百家官方网站说:主机原班人马打造 一脉相承掌上延续

不忘初心,终聚九阳。《九阳神功》凭借着高品质的主机级技术和精益求精的研发精神,一直为主机、端游玩家构建一个栩栩如生、热血纷争的江湖武林。《九阳神功:起源》作为全平台战略的手游新作,在掌上完美重现诸多场景、人设、武学招式、轻功等九阳特色。这部由主机原班人马打造的掌上大作,不但将主机级的工艺水准跃然指尖,更让众多心系九阳的广大朋友多了一个新的游戏体验方式,在指尖上畅游主机品质的热血武林。

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《梦幻西游》_乐百家娱乐

乐百家娱乐说:在6月30日的《梦幻西游》2016战略发布会上,《梦幻西游》电脑版正式公布了2016暑期资料片“超凡入圣”的相关内容,而在经过了一个月的等待之后,8月2日,这一全新资料片终于在全服范围内重磅推出,力求为每一个玩家,带来全新的游戏感受。

超凡入圣资料片

  全新体验,“超凡入圣”今日上线

《梦幻西游》电脑版2016暑期资料片超凡入圣在经历了一段时间的测试之后,现在正式在全服范围内重磅推出!从8月2日起,每一个玩家都能登陆游戏,感受资料片的魅力所在,与3.1亿玩家一同,通过《梦幻西游》电脑版以及《梦幻西游》互通版,开启一段不一样的三界新冒险!

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